Le métavers, un monde virtuel dont seuls quelques passionnés avaient entendu parler ces dernières années, a émergé cette année et compte bien s'installer durablement et évoluer. Fort de ses promesses et de ses possibilités quasi infinies, la réalité augmentée et la réalité virtuelle devraient accroître leurs ventes et leur utilisation. Mais qu'est-ce que cela signifie concrètement en termes de visibilité ?
Un monde virtuel centralisé, un « lieu » parallèle au monde physique, un endroit où vivre, se divertir et partager sans y être physiquement présent… C’est le métavers, une idée dont beaucoup ont seulement entendu parler dans les cercles geeks, les séries de science-fiction ou sur les forums. Si on vous en avait parlé auparavant, vous auriez probablement eu du mal à y croire ; jusqu’à cette année, où de grandes entreprises comme Microsoft et Meta (anciennement Facebook) misent sur ce monde virtuel pour transformer l’expérience utilisateur.
La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) connaissent un essor considérable depuis quelques années en tant que technologies émergentes prometteuses. De plus en plus de personnes, notamment les jeunes, acquièrent ces systèmes et les utilisent quotidiennement. Avec les attentes suscitées récemment par Meta et l'arrivée de nombreuses autres marques, l'utilisation de ces technologies devrait connaître une croissance exponentielle.
Selon E-marketer, les États-Unis comptent actuellement 57,4 millions d'utilisateurs de réalité virtuelle. Statista confirme également que 23 % des possesseurs d'appareils de réalité virtuelle/augmentée sont de jeunes adultes âgés de 25 à 34 ans. Une étude démographique sur la réalité virtuelle révèle que 70 % des enfants américains âgés de 8 à 15 ans se disent « très » ou « assez » intéressés par les expériences de réalité virtuelle.
Ces systèmes peuvent indéniablement enrichir les connaissances humaines en transformant nos façons d'apprendre, de travailler, de jouer et de nous divertir. Ils sont considérés comme des outils précieux pour la formation professionnelle et l'éducation des enfants et des adolescents. On prévoit également qu'ils représenteront l'avenir du marketing numérique immersif. Ainsi, la démocratisation de la réalité virtuelle est inévitable.
La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) présentent de nombreux avantages dans plusieurs domaines, mais, étonnamment, les risques pour la santé et la sécurité liés au port d'un casque de RV sur les yeux ont été quasiment passés sous silence. Et il ne s'agit pas seulement des problèmes oculaires ou du bien-être émotionnel et mental ; il faut également souligner que nous nous exposons délibérément à un système émettant des champs électromagnétiques.
En réalité, nous nous exposerons à plusieurs effets secondaires. Nous ne les aborderons pas tous ici, car chez NOXTAK LABS, nous menons actuellement de nombreux tests sur ce système et sur les conséquences de l'exposition aux champs électromagnétiques lors de son utilisation. Même s'il reste encore beaucoup à découvrir, nous vous présenterons dans cet article les connaissances actuelles.
Les risques explicites
Bien sûr, l'une des principales préoccupations concernant les systèmes de réalité virtuelle est liée aux yeux. « Il existe divers problèmes potentiels. L'un d'eux concerne l'impact sur la croissance de l'œil, qui peut entraîner une myopie », a déclaré le professeur d'optométrie Martin Banks, qui a également indiqué que 10 millions d'adultes américains sont aujourd'hui considérés comme « fortement myopes ».
En plus, De nombreuses personnes utilisant la réalité virtuelle se plaignent de fatigue oculaire, de maux de tête et, parfois, de nausées . Les experts expliquent cela par l'impact de la réalité virtuelle sur la connexion œil-cerveau. Dans la réalité, nos yeux convergent et se focalisent naturellement sur un point précis, et notre cerveau, habitué à ce mécanisme, associe ces deux réactions. La réalité virtuelle, en les dissociant, perturbe le cerveau.
La plupart des dispositifs comportent également un avertissement recommandant de consulter un médecin avant utilisation en cas de grossesse, de maladie grave ou d'affections préexistantes. « Cela pourrait affecter votre expérience de réalité virtuelle, notamment en cas d’anomalies de la vision, de troubles psychiatriques, de problèmes cardiaques ou d’autres problèmes de santé graves. » Cet avertissement concerne également les personnes porteuses de dispositifs médicaux implantés et celles souffrant d’épilepsie ou ayant des antécédents de crises et de pertes de connaissance.
Enfin, l'immersion offerte par la réalité virtuelle et la réalité augmentée peut engendrer du stress ou de l'anxiété après le port d'un casque de réalité virtuelle à occlusion totale pendant plus de quelques minutes. Selon les images affichées, la réalité virtuelle peut susciter des émotions plus intenses que le simple visionnage de photos ou de vidéos.
risques associés aux champs électromagnétiques
Comme toutes les technologies actuelles, les dispositifs portables tels que les casques de réalité virtuelle exposent potentiellement les utilisateurs à des rayonnements électromagnétiques nocifs . Ces appareils utilisent des connexions sans fil comme le Bluetooth ou le Wi-Fi pour se connecter à votre smartphone, ordinateur ou console, et sont équipés de capteurs intelligents qui vous permettent de vous immerger dans l'expérience de réalité virtuelle.
Certains casques de réalité virtuelle utilisent également des smartphones, qui émettent des rayonnements encore plus importants. De nombreuses études ont déjà démontré comment les rayonnements des téléphones portables peuvent affecter le système reproducteur humain, perturber le sommeil et provoquer des sautes d'humeur . Désormais, les casques de réalité virtuelle fonctionnent de concert avec les téléphones portables et peuvent s'y connecter sans fil. Il s'agit d'un cocktail de risques pour la santé à long terme, et il est essentiel de rappeler que le cerveau d'un enfant en développement est particulièrement vulnérable aux rayonnements électromagnétiques .
Il est important de rappeler que L’Organisation mondiale de la santé (OMS) classe les téléphones portables comme « peut-être cancérogènes » (groupe 2B) . L’étude suggère également qu’une plus grande proximité avec ces appareils augmente l’exposition aux rayonnements. Ce constat rend les objets connectés encore plus préoccupants, étant donné qu’ils sont spécifiquement conçus pour être portés en permanence près du corps.
Par ailleurs, des chercheurs du Programme national de toxicologie (NTP), un groupe inter-agences fédéral relevant des Instituts nationaux de la santé (NIH), ont mené des expériences sur des souris qui ont démontré comment Les sujets exposés aux rayonnements électromagnétiques pourraient être plus susceptibles de développer un cancer . Dans cette étude, les rats exposés ont également développé un type rare de cancer du cerveau, uniquement dû à ce facteur.
À l'instar des téléphones et autres appareils sans fil, les systèmes de réalité virtuelle émettent des rayonnements électromagnétiques inhérents à leur fonctionnement. La solution que nous préconisons est une technologie non bloquante, telle que SPIRO®, qui, au lieu de bloquer les rayonnements produits par l'appareil et nécessaires à sa connexion, filtre les déséquilibres des champs électromagnétiques polarisés artificiellement. Elle favorise ainsi le bon fonctionnement de l'appareil, votre santé et l'environnement.
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